第五回 人物攻击动画

本文介绍了在Unity中创建人物攻击动画的步骤,包括组合帧动画、设置控制器、修改行为树以及编写C#脚本来响应空间键攻击。在攻击过程中,角色动画持续5秒,并在移动时停止攻击。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说说今天的总结。

首先呢,是一如既往的先组合帧动画。


拖上去,取名为attack_down并保存在animation里面。

之后把控制器和上方的东西删掉,只保留动画。


动画注意取消loop,因为攻击动画不会一直存在并循环播放。

新建AttackLayer的图层,并且复制walk的行为树。增加一个bool的parameters,取名为attack


新增一个空白格,取名为attacks。将初始设为行为树,然后行为树与attacks对接。

来时设attack为true,反之亦然


接下来就是敲代码的事情了。设置space键攻击,动画持续5秒。并且移动时停止攻击。

player的代码:

using System.Collections;
using S

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