说说今天的总结。
首先呢,是一如既往的先组合帧动画。
拖上去,取名为attack_down并保存在animation里面。
之后把控制器和上方的东西删掉,只保留动画。
动画注意取消loop,因为攻击动画不会一直存在并循环播放。
新建AttackLayer的图层,并且复制walk的行为树。增加一个bool的parameters,取名为attack
新增一个空白格,取名为attacks。将初始设为行为树,然后行为树与attacks对接。
来时设attack为true,反之亦然
接下来就是敲代码的事情了。设置space键攻击,动画持续5秒。并且移动时停止攻击。
player的代码:
using System.Collections;
using S