cocos2dx Quaternion 四元数(1/2)

本文介绍了四元数在三维旋转中的应用,强调了从学习复数开始理解四元数的重要性。作者分享了学习四元数的资源,并探讨了旋转的几何意义,包括左手定则和右手定则。文章提到了四元数旋转的半角原理,以及为何在旋转中使用四元数的共轭。最后,预告了下一篇文章将讨论cocos2dx中的四元数实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章只是我学完四元数之后的一些理解,其实是对别人理解的理解,有些地方我理解但是没有写下来,如果真的想深入的学习四元数,建议从学习复数开始。
这个知识点需要几何想象的天赋和学习的耐心,缺一不可,慢慢啃不要急躁。
推荐几个学习的视频

  1. b站的四元数讲解 四元数的可视化
  2. 接上第二集四元数的可视化2
  3. 四元数的演示上面视频里的四元数交互图

第一个视频讲原理多一些,第二个视频会说一些旋转的具体计算,但你不看第一个肯定看不懂第二个【笑
在下面会简单的介绍一些原理和解析方面的东西,但是很多等式没有列出,需要再查找别的资料来学习。

四元数在三维上的投影
这是一个四元数在三维上的投影,他的方程如下
(其实原方程应该表示为p=w+xi+yj+zk 四维坐标就是(w, x, y, z)
四元数方程

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值