Unity 程序集概述

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这个是重新生成程序集

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这个是创建新的程序集

随便点击一个c#文件
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可以看到 他属于哪个程序集的

程序集里都是什么呢?

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可以看到 里面包含了这个程序集里的类 他就是一个目录

如果不创建自定义程序集 那么默认就是

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其实仔细观察项目目录下
会发现
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他自动创建了两个默认的程序集
如果你安装了插件 那么还会有很多插件的 .csproj 文件

他们最后都会被编译成dll文件
放到 Library\ScriptAssemblies 里

点击你创建的程序集
那么会出现 右边的选项
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可以看这个
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仔细看 .csproj 的文件
里面有大量unity的引用 比如
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这样你在vscode里敲代码的时候才不会出错
如果勾选了 No Engine References 选项
那么vscode里会报错
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你还可以 调整他们的执行顺序
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如果出现什么问题,可以看看vscode里的这个log,也许会给你提示。

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