toLua学习笔记十三——lua调用c#中的拓展方法

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首先在c#脚本中新建一个类和拓展类

public static class Tools{
    public static void Move(this Lesson4 obj){
        Debug.Log(obj.name+"移动");
    }
}

public class Lesson{

    public string name = "master";

    public void Speak(string str){
        Debug.Log(str);
    }

    public static void Eat(){
        Debug.Log("eat");
    }
}

注意要在customsettings中添加lesson类并生成
1、静态方法的调用直接类名.方法名即可

Lesson4.Eat()

2、成员方法的使用需要成员变量来接收

local obj = Lesson4()
obj:Speak("说话")

3、拓展方法想要使用成功,需要做一件特别的事,就是在customsettings中刚刚加上的Lesson类后面加上.AddExtendType方法。完整写法为_GT(typeof(Lesson)).AddExtendType(typeof(Tools)),
然后和成员方法使用方式相同

obj:Move()
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 热更新框架设计系列课程总体介绍:        本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。                           温馨提示:            本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与级篇”。《热更新框架设计之Xlua基础》课程介绍:       本课程为系列课程的xlua基础部分,本课程主要就xlua的优势、特点、环境搭建、以及lua文件加载、C#调用lua的各种方式、lua调用C#的各种技巧展开讨论与讲解,学后基本掌握xlua常用的技术基础,为后续课程打下坚实的基础。 热更新系列(技术含量:高级):A:《lua热更新技术级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118C:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132D:《热更新框架设计之客户端热更框架()》https://edu.csdn.net/course/detail/27135E:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136

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