UE4 引用FBX模块 编译报错

编译报错:link : fatal error lnk1181: 无法打开输入文件“thirdparty\fbx\2020.2\lib\vs2017\x64\release\libfbxsdk-md.lib”

最近有一个模块需要用到UE自带的FBX模块,之前的操作是将UE_4.27\Engine\Source\ThirdParty\FBX文件夹给复制到自己模块的三方库文件夹中,然后直接biuld.cs文件。
在这里插入图片描述
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/4f4bd0769cef4ef5a133200f17cdc255.png在这里插入图片描述

然后选DebugGame模式编译的时候报错:link : fatal error lnk1181: 无法打开输入文件“thirdparty\fbx\2020.2\lib\vs2017\x64\release\libfbxsdk-md.lib”。
因为这种引入方式适合编辑器构建,模块的时候构建脚本试图拉入“ libfbxsdk-md.lib”,但估计DebugGame模式没有编辑器,导致报错。
解决方法:
不用模块引入的方式添加模块,而是在build.cs文件加入代码手动添加自己想引入的lib库。

 string EnginePath
    {
        get
        {
            return Path.GetFullPath(Target.RelativeEnginePath);
        }
    }

    string EngineThirdPartyPath
    {
        get
        {
            return Path.GetFullPath(Path.Combine(EnginePath, "Source/ThirdParty/"));
        }
    }

    string FBXModuleIncludePath
    {
        get
        {
            return Path.Combine(EngineThirdPartyPath, "FBX/2020.2/include/");
        }
    }

    string FBXModuleLibraryPath
    {
        get
        {
            return Path.Combine(EngineThirdPartyPath, "FBX/2020.2/lib/vs2017/x64/release/");
        }
    }

    string FBXStubLibraryName
    {
        get
        {
            return "libfbxsdk.lib";
        }
    }

    

    string FBXSharedLibrarySymbol
    {
        get
        {
            return "FBXSDK_SHARED";
        }
    }

然后

        PublicIncludePaths.Add(FBXModuleIncludePath);

        //Setup stub library for build.
        PublicLibraryPaths.Add(FBXModuleLibraryPath);
        PublicAdditionalLibraries.Add(FBXStubLibraryName);

参考:https://biq.medium.com/linking-fbx-sdk-in-ue4-project-biq-99548b4b2ec8

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