UE5实现Runtime环境下绘制线功能

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本文详细介绍了在UE5中如何实现在运行时绘制线条,包括使用C++创建UPDILineComponent组件,定义FPDILineString结构体,以及蓝图调用来实现鼠标选取点位绘制折线。通过C++代码展示了DrawLine方法的实现,并在蓝图中进行测试,允许用户以绿色和黄色预览及完成线条。此外,还提到了相关参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.实现目标

UE5在Runtime环境下基于PDI绘制线,GIF动图如下:

在这里插入图片描述

2.实现过程

在UE5 Runtime环境下常用的绘制线方法有使用以下几种方式。一是基于SplineMeshComponent,即使用已有的点位去初始化样条线,然后在挂载网格体,以Mesh的形式实现,且可以添加丰富的材质。二是基于CableComponent缆索组件去实现,但缆索的总长度和分段数有大小限制。三是基于UWidgetBlueprintLibrary实现2D的UI屏幕线的绘制。四是基于FPrimitiveDrawInterface实现,包括基于Primitive组件实现的DrawLine,或者基于ULineBatchComponent绘制线,本文这里基于PDI的形式绘制线,这种方式只能设置线的材质,而不能更改材质。五是使用DrawDebugLine的形式绘制线,但当游戏发布后,debug的内容会被优化掉,而不显示。

2.1 C&#

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