UE5实现Runtime环境下绘制线功能

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1.实现目标

UE5在Runtime环境下基于PDI绘制线,GIF动图如下:

在这里插入图片描述

2.实现过程

在UE5 Runtime环境下常用的绘制线方法有使用以下几种方式。一是基于SplineMeshComponent,即使用已有的点位去初始化样条线,然后在挂载网格体,以Mesh的形式实现,且可以添加丰富的材质。二是基于CableComponent缆索组件去实现,但缆索的总长度和分段数有大小限制。三是基于UWidgetBlueprintLibrary实现2D的UI屏幕线的绘制。四是基于FPrimitiveDrawInterface实现,包括基于Primitive组件实现的DrawLine,或者基于ULineBatchComponent绘制线,本文这里基于PDI的形式绘制线࿰

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回答: 对于UE5 Runtime环境下的运行时转换,可以使用多种方法进行绘制线。其中一种常用的方法是使用SplineMeshComponent,通过初始化样条线的点位并挂载网格体来实现。这种方法可以添加丰富的材质。另一种方法是使用CableComponent缆索组件,但需要注意缆索的总长度和分段数有一定的限制。还可以使用UWidgetBlueprintLibrary来实现2D的UI屏幕线绘制。另外,还可以使用FPrimitiveDrawInterface来实现绘制线,包括使用Primitive组件实现的DrawLine,或者使用ULineBatchComponent绘制线。这种方式只能设置线的材质,而不能更改材质。还可以使用DrawDebugLine的方式绘制线,但需要注意在游戏发布后,debug的内容会被优化掉,而不显示。\[1\] 关于UE5 Runtime环境下的C++实现,可以参考相关文档和教程进行开发。\[1\] 至于runtime transformer ue5的具体问题,根据提供的引用内容,没有找到与此相关的信息。请提供更多详细的问题描述,以便我能够给出更准确的回答。 #### 引用[.reference_title] - *1* [UE5实现Runtime环境绘制线功能](https://blog.csdn.net/weixin_45782925/article/details/130070240)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [UE4 Android Device Compatibility](https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/49785069)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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