Unity3D 物体之间的路径Physics.Linecast()

public Gameobject Enemy = null;
public LayerMask LM;void Update (){
if( !Physics.Linecast(transform. position,Enemy. transform.position, LM) ){
Debug.log("…")
}
}
void OnDrawGizmos (){
Gizmos.DrawLine(transform.position, Enemy.transform.position) ;
}

——————————————
Physics.Linecast 函数用于确定两个场景对象间是否存在一条连续路径。需要注意的是,如果两个对象均包含碰撞器,例如BoxColliders,则会在碰撞检测过程中对其加以使用。换而言之,对象自身的碰撞器可对LineCast 调用产生影响。因此,可使用LayerMask变量包含或排除特定层。

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