QFramework (v0.1.18)入门学习(十六)单例

继承MonoBehaviour 的单例:

--------------

20220920更新:

public class StandbyCheckModule :MonoSingleton<StandbyCheckModule>
{
    public override void OnSingletonInit()
    {
        Debug.Log(name + ":" + "OnSingletonInit");
    }
}
using UnityEngine;
using QFramework;

public class StandbyCheckModule : MonoBehaviour, ISingleton
{
    void ISingleton.OnSingletonInit() { }

    public static StandbyCheckModule Instance
    {
        get { return MonoSingletonProperty<StandbyCheckModule>.Instance; }
    }
}

--------------

MonoSingletonProperty 这个别打错了 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using QFramework;
using QF;

namespace Mota
{
    public class PlayerInfo :MonoBehaviour,ISingleton
    {

        public string Name = "Monkey";
        public static PlayerInfo Instance
        {
            get { return MonoSingletonProperty<PlayerInfo>.Instance; }
        }
        public void OnSingletonInit()
        {
          
        }

        void Start()
        {
            Debug.Log(PlayerInfo.Instance.Name);
        }
    }
}

不继承 MonoBehaviour的单例:

  public class PlayerAttributes : ISingleton
    {
        private PlayerAttributes() { }
        public static PlayerAttributes Instance
        {
            get { return SingletonProperty<PlayerAttributes>.Instance; }
        }
        public void OnSingletonInit()
        {
        }
}

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