Ffmpeg Unity Bind 录制视频

本文介绍了如何在Unity中使用FFmpegUnityBind插件实现视频录制,包括设置预设体、添加FFmpegREC脚本、初始化录制参数并演示了Start/Stop录制操作。适合Unity开发者了解视频录制技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

下载 FFmpeg Unity Bind ,自带视频录制示例场景

 

1.  拖拽一个Ffmpeg 预设体

2. 摄像头上添加一个 FFmpeg REC脚本 ,这个audio Listener 也是需要的

 

3.初始化一下录制参数,跟返回函数

 public FFmpegREC recLogic;

 recLogic = GameObject.Find("UICamera").GetComponent<FFmpegREC>();

 recLogic.Init(Output, Finish);

    void Output(string msg)
        {
            Log.I(msg);
        }

        public void Finish(string outputVideo)
        {
            Debug.Log("Video saved to: " + outputVideo);
        }

调用:


            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
            {
                recLogic.StartREC();
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
            {
                recLogic.StopREC();
            }

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