【Unity】UGUI拖拽格子交换位置

效果类似背包功能,可以随意拖拽位置,交换两个格子位置

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class ExchangeCardNode : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    [SerializeField] Role _role;
    public Role role { get { return _role; } }

    Image image;

    void Start()
    {
        image = GetComponent<Image>();

    }

    // ------

    Vector2 dragOffset;
    Transform lastParent;

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        lastParent = transform.parent;
        dragOffset = (Vector2)transform.position - eventData.position;
        transform.position = eventData.position + dragOffset;
        image.raycastTarget = false;

        transform.SetParent(transform.parent.parent);
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = eventData.position + dragOffset;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        float moveTime = 0.3f;

        GameObject exchangeObj = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject;

        ExchangeCardNode exchangeNode = null;
        if (exchangeObj != null)
            exchangeNode = exchangeObj.GetComponent<ExchangeCardNode>();

        if (exchangeNode != null && role == exchangeNode.role)
        {
            transform.SetParent(exchangeObj.transform.parent);
            exchangeObj.transform.SetParent(lastParent);

            exchangeNode.MoveToPos(Vector3.zero, moveTime);
        }
        else
        {
            transform.SetParent(lastParent);
        }
        MoveToPos(Vector3.zero, moveTime);

        image.raycastTarget = true;

        CardManager.Instance.RefreshBattleCardOrder();
    }

    public void MoveToPos(Vector3 targetPos, float time)
    {
        transform.DOKill();
        if (time <= 0)
        {
            transform.localPosition = targetPos;
        }
        else
        {
            transform.DOLocalMove(targetPos, time, false);
        }
    }

}

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Unity UGUIUnity游戏开发中常用的用户界面实现方法。UGUIUnity自带的用户界面系统,可以通过创建UI元素来构建游戏的界面。在Unity中,UGUI可通过创建Button、Text、Image等UI组件来实现交互和展示。 在UGUI中,通常选择ISO模型进行2D平面开发。通过锁定界面可以防止镜头发生偏移,确保界面的稳定性。 添加Button点击事件的方法如下: 1. 在Hierarchy面板中创建一个空物体GameObject。 2. 在Project面板中创建一个新的C#脚本,命名为OnClickButton,并将该脚本添加到GameObject上。 3. 双击OnClickButton脚本,在打开的脚本编辑器中输入相应的代码。该代码的作用是在点击按钮后输出"You click the button."和若干次"Yes"。 4. 在Click方法中使用print函数输出相关信息,并通过循环打印"Yes"特定次数。 5. 完成脚本的编写后,将脚本保存并返回Unity编辑器界面。 以上是关于Unity UGUI的简要介绍和Button点击事件的添加方法。希望对你有所帮助!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [超详细的Unity UGUI教学](https://blog.csdn.net/qq_37701948/article/details/106682377)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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