(unity)Excel转化Json,Xml,c#,并解析

无聊之中,自己做了一个插件,去实现在unity中将excel转化为json,xml,脚本的功能,这样比较方便管理。
项目链接
使用:
将项目文件拖到unity中
在这里插入图片描述
将所有的excel文件拖到ExcelFile中
在这里插入图片描述
选择转化文件格式
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
json文件会放在jsonFile中
xml文件会放在xmlFile中
c#文件会放在CsFile中
在这里插入图片描述
举例结果:
excel文件:
在这里插入图片描述
转为json

{"PlayerManager":[{"Id":1,
"Name":"张三",
"LeveID":1}
,
{"Id":2,
"Name":"李四",
"LeveID":36}
,
{"Id":3,
"Name":"王五",
"LeveID":12}
]}

转为xml

<PlayerManagerXml_Table>
  <PlayerManager Id="1">
    <Id>1</Id>
    <Name>张三</Name>
    <LeveID>1</LeveID>
  </PlayerManager>
  <PlayerManager Id="2">
    <Id>2</Id>
    <Name>李四</Name>
    <LeveID>36</LeveID>
  </PlayerManager>
  <PlayerManager Id="3">
    <Id>3</Id>
    <Name>王五</Name>
    <LeveID>12</LeveID>
  </PlayerManager>
</PlayerManagerXml_Table>

转为c#

[System.Serializable()]
public class PlayerManager
{
    
    public int Id;
    
    public string Name;
    
    public int LeveID;
}

同时添加一个脚本去解析json和xml

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.IO;
using System.Xml;

public class ReadeTable : MonoBehaviour
{
    public class PlayerManagers {
           public List<PlayerManager> PlayerManager = new List<PlayerManager>();
    }
    
    private  string path;
    public bool isReaderjson;
    public bool isReaderxml;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        if (isReaderjson)
        {
            path = Application.dataPath + "/ExcelToFile/JsonFile/PlayerManager.json";
            StreamReader streamreader = new StreamReader(path);//读取数据,转换成数据流
            JsonReader js = new JsonReader(streamreader);//再转换成json数据
            PlayerManagers r = JsonMapper.ToObject<PlayerManagers>(js);
            for (int i = 0; i < r.PlayerManager.Count; i++)
            {
                Debug.Log("json-"+r.PlayerManager[i].Id + r.PlayerManager[i].Name + r.PlayerManager[i].LeveID);
            }
        }
        if (isReaderxml)
        {
            path = Application.dataPath + "/ExcelToFile/XmlFile/PlayerManager.xml";
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(path);
            XmlNodeList node = xmlDoc.SelectSingleNode("PlayerManagerXml_Table").ChildNodes;
            //遍历节点
            foreach (XmlElement x1 in node)
            {
                Debug.Log("xml-" + x1.InnerText);
                //if (x1.GetAttribute("Id") == "1")
                // {
                //foreach (XmlElement data1 in x1.ChildNodes)
                //    {
                //        Debug.Log("xml-"+data1.InnerText);
                       
                //    }
                //}
            }
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

结果
在这里插入图片描述
如果有报错,可以修改配置
在这里插入图片描述

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