Unity编辑器创建自定义窗口

资料

编辑器窗口

示例-创建一个自定义窗口,并记录操作结果

步骤

  1. 创建一个类继承Editorwindow的脚本,放置在Editor文件夹中
  2. 使用MenuItem创建一个菜单,用于打开窗口
  3. 使用EditorWindow的GetWindow方法,创建窗口
  4. OnGUI函数中定义窗口布局和交互逻辑
  5. 使用ScriptableObject存储数据

数据脚本

using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "windowData", menuName = "creatawindowData")]
public class WindowData : ScriptableObject
{
    public string myString = "Hello World";
    public bool groupEnabled;
    public bool myBool = true;
    public float myFloat = 1.23f;
    public void Init()
    {
        myString = "Hello World";
        groupEnabled = false;
        myBool = true;
        myFloat = 1.23f;
    }
}

Editor脚本

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyWindow : EditorWindow
{
    string dataPath = "Assets/Editor/MyEditor/windowData.asset";//数据存放的路径
    WindowData myWindowData;
  
    private void Awake()
    {
    	//加载数据
        var obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(dataPath);
        if (obj == null)
        {
        	//创建数据
            WindowData data = CreateInstance<WindowData>();
            data.Init();
            AssetDatabase.CreateAsset(data, dataPath);
            AssetDatabase.SaveAssets();
            AssetDatabase.Refresh();
            myWindowData = data;
        }
        else
            myWindowData = obj as WindowData;
    }

    [MenuItem("CustomWindow/My Window")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<MyWindow>("Window Title");//打开窗口 标题为 Window Title
    }

    private void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("自定义窗口", EditorStyles.boldLabel);//text

        myWindowData.myString = EditorGUILayout.TextField("Text Field", myWindowData.myString);//文本输入 

        myWindowData.groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Optional Settings", 
        myWindowData.groupEnabled);//构建一个可以开启和关闭交互的组

        myWindowData.myBool = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", myWindowData.myBool);//开关

        myWindowData.myFloat = EditorGUILayout.Slider("Slider", myWindowData.myFloat, -3, 3);//滑动条

        EditorGUILayout.EndToggleGroup();//结束构建
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值