Unity 编辑模式下自定义快捷键控制场景物体的显示状态

在用Unity开发过程中,为了便于观察,我们常常会在编辑模式中,选中并点击物体Inspector面板上acitve的勾,让物体显示或隐藏,作为一名程序员,对快捷操作应该是有追求的,在编辑器类中添加如下代码可以实现 “Ctrl + E” 快速显示或隐藏场景物体.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class SetGameObjectActive : Editor

 {
    [MenuItem("Tools/通用工具/切换物体显隐状态 %e")]
    public static void SetObjActive()
    {
        GameObject[] selectObjs = Selection.gameObjects;
        int objCtn = selectObjs.Length;
        for (int i = 0; i < objCtn; i++)
        {
            bool isAcitve = selectObjs[i].activeSelf;
            selectObjs[i].SetActive(!isAcitve);

			EditorUtility.SetDirty(selectObjs[i]);//这样才能保存状态
        }
    }
}

代码很简单,Menultem这个特性相信很多人都会使用,在自定义好的Menultem菜单路径后 加 “空格 + & + 字母” 即可实现自定义快捷键组合。

其它快捷键参考:
1.%X : ctrl + X;
2.#X : shift + X;
3.&X : alt + X;
4._X :X
5.%&X: ctrl + alt + X

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