unity shader 水波纹理 水波荡漾

水波纹理shader

Shader "Custom/uv" {

    Properties {

        _MianTex("MianTex",2D)=""{}//主纹理贴图

        _F("F",Range(0,29))=10//周期

        _A("A",Range(0,0.1))=0.01//振幅

        _R("R",Range(0,1))=0.2//水波范围

    }

    SubShader {

        pass{

            CGPROGRAM

            #pragma vertex vert

            #pragma fragment frag

            #include "unitycg.cginc"

 

            sampler2D _MianTex;

            float4 _MianTex_ST;

            float _F;

            float _A;

            float _R;

            struct v2f{

                float4 pos:POSITION;

                float2 uv:TEXCOORD0;

            };

            v2f vert(appdata_full v){

                v2f o;

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