【“状态机” 解析UART不定长度的协议帧】

本文介绍了如何使用状态机解析UART的不定长度协议帧,强调了在中断服务程序(ISR)中处理状态机的优势,以及提供了一个C语言代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【“状态机” 解析UART不定长度的协议帧】

通信设计中考虑协议的灵活性,经常把协议设计成“不定长度”。如果一个系统接收上述“不定长度”的协议帧,将会有一个挑战–如何高效接收与解析。一个实例如下图:米LoRa终端的通信协议帧。

为简化系统设计,我们强烈建议您采用“状态机”来解析UART数据帧,并且把解析工作放在ISR(中断服务程序)完成,仅当接收到最后一个字节(0x0D)时,再将整个数据帧提交给进程处理。

那么ISR处理这个状态机来得及吗?答案是:so easy!因为它只有3个动作,运算量十分小:

比较接收数据 -> 更新状态变量 -> 存储接收数据,C语言仅3条语句,翻译成机器指令也不超过10条。

1. 数据帧格式

在这里插入图片描述

2. 状态机原理

在这里插入图片描述

3. 代码实现

comm2trm_RxUartData()函数放在你的串口中断函数中:

// 变量定义

#define MAX_LEN_COMM_TRM_DATA 12     // 单包最长数据长度
#define MAX_LEN_UART_FRAME_DATA 12    // 有效数据长度
#define COMM_TRM_HEAD 0x3C             //帧头
#define COMM_TRM_TAIL 0x0d             // 帧尾
#define TYPE_INVALID_MIN  0x01          // 帧种类起始
#define TYPE_INVALID_MAX  0x0a           // 帧种类结束
typedef enum
{
    STATUS_IDLE = (uint8_t)0,
    STATUS_HEAD, /* Rx Head=0x3C */
    STATUS_TYPE, /* Rx Type */
    STATUS_DATA, /* Data filed */
    STATUS_TAIL, /* Tail=0x0D */
    STATUS_END, /* End of this frame */
} COMM_TRM_STATUS_TypeDef;


typedef struct
{
    uint8_t    byCnt;       /* Count of 1 field */
    uint8_t    byDataLen; /* Length of data field */
    uint8_t    byFrameLen; /* Length of frame */
    COMM_TRM_STATUS_TypeDef    eRxStatus;
    uint8_t    a_byRxBuf[MAX_LEN_COMM_TRM_DATA]; 
} COMM_TRM_DATA;

static COMM_TRM_DATA    s_stComm2TrmData;

// 状态机
void comm2trm_RxUartData(uint8_t byData)
{
    /* Update status according to the received data */
    switch (s_stComm2TrmData.eRxStatus)
    {
        case STATUS_IDLE:
            if (COMM_TRM_HEAD == byData) /* Is Head */
            {
                s_stComm2TrmData.eRxStatus = STATUS_HEAD;
            }
            else
            {
                goto rx_exception;
            }
            break;
        case STATUS_HEAD:
            if (TYPE_INVALID_MIN < byData && byData < TYPE_INVALID_MAX) /* Valid type */
            {
                s_stComm2TrmData.eRxStatus = STATUS_TYPE;
            }
            else
            {
                goto rx_exception;
            }
            break;
        case STATUS_TYPE:
            if (byData <= MAX_LEN_UART_FRAME_DATA) /* Valid data size */
            {
                s_stComm2TrmData.eRxStatus = STATUS_DATA;
                s_stComm2TrmData.byDataLen = byData;
            }
            else
            {
                goto rx_exception;
            }
            break;
        case STATUS_DATA:
            if (s_stComm2TrmData.byCnt < s_stComm2TrmData.byDataLen)
            {
                ++s_stComm2TrmData.byCnt;
            }
            else
            {
                s_stComm2TrmData.eRxStatus = STATUS_TAIL;
            }
            break;
        case STATUS_TAIL:
            if (COMM_TRM_TAIL == byData)
            {
                /* We received a frame of data, now tell process to deal with it! */
                //process_poll(&Comm2TrmProcess);
                printf("frame is over \r\n");
            }
            else
            {
                goto rx_exception;
            }
            break;
        default:
            printf("Error: Bad status of comm2trm_RxUartData().\r\n");
            break;
    }

    /* Save the received data */
    s_stComm2TrmData.a_byRxBuf[s_stComm2TrmData.byFrameLen++] = byData;
    return;

rx_exception:
    //ClearCommFrame();
    return; 
}

参考资源

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在C++ Builder中实现UART发送状态机的步骤如下: 1. 设置串口通信参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位等。 2. 定义发送数据的缓冲区和发送指针。 3. 定义状态机的状态,包括等待发送、发送中、发送完成等。 4. 在发送函数中根据状态机的状态执行相应操作,比如等待发送时检查发送缓冲区是否为空,发送中时判断是否发送完成,发送完成时更新状态机状态。 5. 在串口接收中断函数中判断是否有发送完成的中断,如果有则更新状态机状态。 下面是一个简单的UART发送状态机的示例代码: ```c++ #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; #define TX_BUF_SIZE 64 unsigned char tx_buf[TX_BUF_SIZE]; unsigned char *tx_ptr; unsigned char tx_len; unsigned char tx_state; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { tx_ptr = tx_buf; tx_len = 0; tx_state = 0; // 设置串口通信参数 Serial->BaudRate = 9600; Serial->DataBits = db8Bits; Serial->StopBits = sb1Bit; Serial->Parity = ptNone; Serial->Open(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::SerialRxChar(TObject *Sender, int Count) { // 接收中断函数 // 判断是否有发送完成的中断,更新状态机状态 if (tx_state == 1 && Count >= tx_len) { tx_state = 2; } } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { // 发送函数 switch (tx_state) { case 0: // 等待发送 if (tx_len > 0) { Serial->WriteBuf(tx_buf, tx_len); tx_state = 1; // 发送中 } break; case 1: // 发送中 if (Serial->OutPutEmpty && tx_ptr < tx_buf + tx_len) { Serial->PutChar(*tx_ptr++); } break; case 2: // 发送完成 tx_ptr = tx_buf; tx_len = 0; tx_state = 0; // 等待发送 break; } } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift) { // 键盘输入事件 // 将输入字符添加到发送缓冲区 if (Key == VK_RETURN) { if (tx_len < TX_BUF_SIZE - 1) { *tx_ptr++ = atoi(Edit1->Text.c_str()); tx_len++; Edit1->Clear(); } } } ``` 在该示例代码中,状态机的状态分别为0、1、2,分别表示等待发送、发送中、发送完成。在发送函数中根据状态机的状态执行相应操作,比如等待发送时检查发送缓冲区是否为空,发送中时判断是否发送完成,发送完成时更新状态机状态。在串口接收中断函数中判断是否有发送完成的中断,如果有则更新状态机状态。用户可以通过键盘输入将字符添加到发送缓冲区,然后点击“发送”按钮开始发送数据。

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