《图形编程技术学习》(十五)几何变换

本文介绍了OpenGL中的几何变换,包括平移、缩放和旋转。详细讲解了平移的数学原理及glTranslate()函数,矩阵在几何变换中的应用,以及如何进行非原点缩放。此外,还探讨了绕任意轴旋转的矩阵表达及glRotate()函数的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.几何变换概要

(1)三种几何变换

(2)平移、旋转、缩放------都是矩阵

(3)用堆栈来管理矩阵

(4)模型变换与视点变换

(5)全局变换与据点变换

二.三种几何变换

平移(Translation) glTranslate()

缩放  (Scaling)          glScale()

旋转(Rotation)      glRotate()

1.平移(Translation)

• Point P(x, y, z) translate to P’(x’, y’, z’) by the distance T(Δx, Δy, Δz)

x’ = x + Δx;
y’ = y + Δy; P’ = P + T z’ = z + Δz;

拓展:矩阵的运算

1.矩阵的加法与减法

(1)运算规则

 

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