《图形编程技术学习》(三十二)关于光照的两个问题

一、如何让光源运动?

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,vLitPosition)

(1)直接变化vLitPosition中的值;

光源可以认为是一个几何物体,将受到其前面的几何变换的影响。

思考:理解gluLookAt()对光源的影响

gluLookAt()之前有介绍过,这边把官网解释搬过来,方便没有看过的小伙伴直接看

函数原型:

void glutLookAt( GLdouble eyeX,

GLdouble eyeY,

GLdouble eyeZ,

GLdouble centerX,

GLdouble centerY,

GLdouble centerZ,

GLdouble upX,

GLdouble upY,

GLdouble upZ);

参数说明:

第一组eyex,eyey,eyex相机在世界坐标的位置

第二组centerx,centery,centerz相机镜头对准的物体在世界坐标的位置

第三组upx,upy,upz相机向上的方向在世界坐标中的方向

函数说明:该函数定义了一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。

关于这个思考的解答会在后续部分,可自行思考一下。

二、如何让光源运动

(1)光照下物体的颜色由什么来决定?

光的颜色:glLightfv()...

物体的材质:glMaterialfv()...

glColor*() 没用了吗?

glColor*()确实没用了,但可以通过如下方式发生作用:

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT);

三、OpenGL中的光照明设置

1.OpenGL中的光照明模型

2.设置物体的法向 7.方向光源与位置光源

3.设置光照参数的语句 8.本地视点/无限远视点

4.设置材质参数的语句 9.双面光照

5.聚光灯参数 10.如何让光源运动

6.光照衰减参数 11.光照下物体的颜色

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