Unity Shader使用噪声

消融效果

消融效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果。其实现原理就是噪声纹理+透明度测试。我们使用对噪声纹理采样的结果和某个控制消融程度的阈值比较,如果小于阈值就使用clip函数把它对应的像素裁剪掉,这些部分就对应了图中被“烧毁”掉的区域。而镂空区域边缘的烧焦效果则是将两种颜色混合,在用pow函数处理后,于原纹理颜色混合后的结果。

水波效果

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