Unity shader 使用噪声实现火光摇曳效果

先声明一点,该效果并非完全原创,偶然发现项目中前辈写的效果,觉得很惊艳,由于shader代码略显晦涩,自己简化之后做的另一版。

再次感谢前辈!

 

先上效果:

使用到的纹理:

 

 

  • 一张火焰基础形状纹理
  • 一张噪声纹理
  • 一张存储线性插值参数的纹理,r通道存储的是和UV.y 负相关的1 -- 0渐变的值,g通道存储的是 UV.y 非线性负相关的1--0渐变值
  • r通道:
  • g通道:
  • 一张渐变颜色的纹理

实现思路:

  • 在基础的形状纹理上采样火焰基础形状
  • 利用时间轴采样噪声纹理实现火焰形状的动态变化
  • 利用线性插值参数的采样数据控制火焰的摇曳变化(从根部到顶部的摇曳幅度)
  • 根据基础形状灰度值采样颜色渐变纹理

shader代码:

Shader "Custom/fire 1"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("fireShape"2D) = "white" {}
        _noiseTex("noiseTex",

  • 1
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值