unity学习笔记(3)--查找 / 移动 / 旋转游戏物体

这篇博客主要介绍了在Unity中如何查找游戏物体,包括通过名字和标签的方式,并详细讲解了如何进行物体的移动和旋转操作,利用transform组件以及触发器进行交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

查找

  • GameObject.Find(string):[静态方法] 通过名字查找游戏物体
    返回游戏对象
  • GameObject.FindGameObjectsWithTag(string):[静态方法]
    通过特定的标签,查找到所有“贴有”该标签的游戏物体,返回一个数组。
private GameObject[] m_Desk;

void Start () {
	m_Desk = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Desks");
	for(int i = 0; i < m_Desk.Length; i++){
		Debug.Log (m_Desk[i].name);
	}
}

void Update () {
	if(Input.GetKeyDown(KeyCode.space)){
		for(int i = 0; i < m_Desk.Length; i++){
			m_Desk [i].GetComponent<Transform> ().Translate (Vector3.up * 2, Space.Self);
		}
	}
}

移动

public class CubeMove : MonoBehaviour{
    private Transform c_transform;	//通过transform组件实现移动

    void Start(){
        c_transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
    }

    void Update(){
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
            c_transform.Translate(Vector3.forward * 0.1f, Space.Self);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
            c_transform.Translate(Vector3.back * 0.1f, Space.Self);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
            c_transform.Translate(Vector3.left * 0.1f, Space.Self);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
            c_transform.Translate(Vector3.right * 0.1f, Space.Self);
        }
    }
}

旋转

利用transform组件

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
	r_transform.Rotate(Vector3.up, 90);
}

利用触发器

private Door m_Door;
//Door有个空的父物体DoorParent
void Start () {
	m_Door = GameObject.Find ("DoorParent").GetComponent<Door> ();
}

void OnTriggerEnter(Collider coll){
	if(coll.gameObject.name == "Student"){
		m_Door.OpenDoor();
	}
}
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