Unity基础 2.7预制体(2022.6.24)

预制体是Unity游戏开发中的重要概念,用于实现对象的复用和管理。通过预制体,可以创建游戏物体的模板,便于批量生成和统一修改。当修改预制体时,所有基于该预制体的游戏物体都会同步更新。预制体可以嵌套,形成复杂的物体结构,同时支持创建变体,允许保留与原始预制体的不同之处。在编辑预制体时,需要进入专门的编辑模式,确保对游戏物体的影响可控。删除预制体不会直接影响游戏中的实例,但会断开引用,需要手动处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

预制体的概念:
预制体:预先制作好的游戏物体

为什么需要?
比如说moba游戏里的小兵,但是也会有不同类型。
将预制体从项目面板中拖拽到你层级面板中来打到复用的效果

基于预制体创建的游戏物体比较接近“引用关系”,我们修改预制体会直接导致场景中的游戏物体发生变化
(有点类似于引用类型)
预制体被删除,不会影响游戏中的物体,但是游戏物体会在层级面板中变成红色,意味着预制体被删除了,我们可以在层级面板中右键取消这种引用关系,让这个游戏物体变成普通的游戏物体。
预制体的修改具备特殊性,需要双击预制体进入“异世界”进行编辑。

异世界
在这里插入图片描述
预制体可以套娃,也就是预制体套预制体
变体
创建预制体的过程中,如果游戏物体已经是预制体,unity会弹窗提醒我们选创建模式
1.原始预制体:一个完全独立的预制体
2.预制体变体:旧的预制体变化,变体也会发生变化,但是变体保留和旧预制体不同的部分

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