Unity ios平台Xcode后处理添加Capability方法

标题unity ios后处理xcode添加Capability有两个方法添加,但实测有效的的只有一个。

下面是第一个:pBXProject.AddCapability,实测么得用

 [PostProcessBuild(1)]
    public static void OnPost(BuildTarget buildTarget, string path)
    {
        if (buildTarget == BuildTarget.iOS)
        {
            string projectPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";

            PBXProject pBXProject = new PBXProject();
            pBXProject.ReadFromFile(projectPath);

            string targetGuid = pBXProject.GetUnityMainTargetGuid();

            pBXProject.AddCapability(targetGuid, PBXCapabilityType.GameCenter);

            pBXProject.WriteToFile(projectPath);
        }
    }

下面是第二个:通过ProjectCapabilityManager 来添加,实测没问题

[PostProcessBuild(1)]
public static void OnPost(BuildTarget buildTarget, string path)
{
   if (buildTarget == BuildTarget.iOS)
   {
       string projectPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";

	   //xxx是项目得名称,一定要修改成对应的项目名称
       ProjectCapabilityManager projectCapabilityManager = new 
       	  ProjectCapabilityManager(projectPath, "XXX.entitlements", "Unity-iPhone"); 

       projectCapabilityManager.AddSignInWithApple();
       projectCapabilityManager.AddGameCenter();
       projectCapabilityManager.AddPushNotifications(true);

       projectCapabilityManager.WriteToFile();
   }
}

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