4.5 摄像机 拖动地图,使得摄像机跟随地图移动

第一步,首先我们需要创建一个空的游戏体,来作为摄像机观察的目标点,为其创建脚本CameraPoint.cs ;

/*
 * CameraPoint Defintion
 * Created by taotao man on 2015-8-2
 * Brief: 空游戏体作为摄像机观察的目标点
 * // 修改记录
 * date:2015-9-14
 * add SetA();
 * change GetA(); 
 */ 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraPoint : MonoBehaviour {

    public static CameraPoint Instance = null;

    void Awake()    // 脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本中仅执行一次
    {
        Instance = this;
    }

    void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.DrawIcon(transform.position, "CameraPoint.tif"); // 在场景视图世界位置绘制一个图标。
    }
}
第二步,GameCamera.cs,将其指定场景中的摄像机

/*
 * CameraCamera Definition
 * Created by taotao man on 2015-8-2
 * Brief: 移动鼠标的时候控制摄像机
 * // 修改记录:
 * date: 2015-9-14
 * add SetA();
 * change GetA();
 */
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameCamera : MonoBehaviour {

    public static GameCamera Inst = null;
    protected float m_distance = 9;   // 摄像机距离地面的距离
    protected Vector3 m_rot = new Vector3(-55, 180, 0);// 摄像机的角度
    protected float m_moveSpeed = 60;   // 摄像机的移动速度,sjt,暂时没用到

    // 摄像机的移动值
    protected float m_vx = 0;
    protected float m_vy = 0;

    protected Transform m_cameraPoint;   // 摄像机的焦点

    protected Transform m_transform;     // Transform 组件

    void Awake()
    {
        Inst = this;
        m_transform = this.transform;
    }

    // Use this for initialization
	void Start () 
    {
        // 获得摄像机的焦点
        m_cameraPoint = CameraPoint.Instance.transform;
        Follow();
	}

    // 在Update之后执行
    void LateUpdate()   // 确保在所有的操作完成后再移动摄像机
    {
        Follow();
    }

    // 摄像机对齐到焦点的位置和角度
    void Follow()
    {
        m_transform.position = m_cameraPoint.position;
        m_transform.eulerAngles = m_rot;
        m_transform.Translate(0, 0, m_distance);

        this.transform.LookAt(m_cameraPoint);
    }


    // 控制摄像机移动
    public void Control(bool mouse, float mx, float my) // 移动CamerPoint目标点
    {
        if (!mouse)
            return;
        m_cameraPoint.Translate(-mx, 0, -my);
    }

}
第三步,在游戏管理器代码中,的Updae函数里面,添加代码如下:

void Update() 
 {
        // 如果选中创建士兵的按钮则取消摄像机操作
        if (m_isSelectedButton)
            return;

        // 按下鼠标操作
        bool press = Input.GetMouseButton(0);    // 左键按下

        float mx = Input.GetAxis("Mouse X");
        float my = Input.GetAxis("Mouse Y");

        GameCamera.Inst.Control(press, mx, my);

}




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值