untiy3D中C#脚本中调用另外一个类中函数

本文介绍了如何在Unity3D2019.4.12f1环境中,使用Visual Studio2019进行C#脚本开发。通过创建两个脚本,ControlManager和ControlButton,演示了如何在ControlManager中调用ControlButton中的changeColor函数。关键在于正确使用AddComponent和GetComponent方法来实例化和访问对象的方法。注意,避免在调用时使用new关键字,以防止错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.软件环境:unity3D2019.4.12f1,Visual Studio2019
2.新建两个脚本,目标是在ControlManager中调用ControlButton中的changeColor函数。
在这里插入图片描述
3.在ControlButton中定义一个可以改变物体颜色的函数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControlButton: MonoBehaviour
{
   
        // Start is called before the first frame update
        public 
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