利用leapmotion实现抓取一个立方体

1.基础设置2.拖进来LeapHandController其中,Edit Time Pose选择的是不同的模式,是桌面模式还是VR模式。3.拖进来其中LeapHand是设置的空物体,Capsule HandLeft为拖进来的Prefabs4.Interaction Manager删除RigidRoundHand_L和RigidRoundHand_R,换成了Interaction Hand(Left)和(Right)5.在需要交互的物体上加上Rigidbody和Interact
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.基础设置
在这里插入图片描述

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2.拖进来LeapHandController
(显示为蓝色)
在这里插入图片描述
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其中,Edit Time Pose选择的是不同的模式,是桌面模式还是VR模式。
3.拖进来HandModels
此部分为手势模型,为新建空物体,然后加上Hand Model Manager(系统文件)
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