像素坐标转到世界坐标时相机坐标系中的Zc值求解

本文详细介绍了世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系和像素坐标系之间的转换公式,特别是图像坐标到世界坐标的转换,其中Zc的值取决于物体的高度。提供的Python代码示例展示了如何使用OpenCV库进行2D到3D点的转换,涉及旋转向量、平移向量和相机矩阵的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系之间的转换公式参考:世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系之间的转换

其中图像坐标到世界坐标的转化公式作者讲解的也比较清楚,但是对于Zc的值,作者并没有给出进一步讲解
在这里插入图片描述
自己项目中有涉及到图像坐标到世界坐标的转化,故这里想写出来供大家参考,如有理解有误,欢迎指正。这里的前提是世界坐标的原点在地面上。

上述公式可以简写为:
在这里插入图片描述
进一步:
在这里插入图片描述
其中 R,K,T均为已知值。将上述等式中的变量做以下改写,方便描述:
在这里插入图片描述
只观察世界坐标计算公式中等式两边的第三项,则:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述 其中,Mat2(2,0)表示3×1矩阵的第三项。如果目标物体在地面则Zw=0;如果目标物体有一定高度,则Zw=实际物体高度,求出Zc后即可根据像素坐标求得世界坐标。

最后贴上2D转3D的计算代码供大家理解:

def 2Dto3Dpts(point2D, rVec, tVec, cameraMat, height):
    """
       Function used to convert given 2D points back to real-world 3D points    
       point2D  : An array of 2D points
       rVec     : Rotation vector
       tVec     : Translation vector
       cameraMat: Camera Matrix used in solvePnP
       height   : Height in real-world 3D space    
       Return   : output_array: Output array of 3D points      
             
    """
    point3D = []
    point2D = (np.array(point2D, dtype='float32')).reshape(-1, 2)
    numPts = point2D.shape[0]
    point2D_op = np.hstack((point2D, np.ones((numPts, 1))))
    rMat = cv2.Rodrigues(rVec)[0]
    rMat_inv = np.linalg.inv(rMat)
    kMat_inv = np.linalg.inv(cameraMat)
    for point in range(numPts):
        uvPoint = point2D_op[point, :].reshape(3, 1)
        tempMat = np.matmul(rMat_inv, kMat_inv)
        tempMat1 = np.matmul(tempMat, uvPoint)
        tempMat2 = np.matmul(rMat_inv, tVec)
        s = (height + tempMat2[2]) / tempMat1[2]
        p = tempMat1 * s - tempMat2
        point3D.append(p)

    point3D = (np.array(point3D, dtype='float32')).reshape([-1, 1, 3])
    return point3D

或者python代码:

    def imageview2ego(self, image_view_points, camera_intrinsic, ego2camera_matrix, height):
        '''
        :param image_view_points: np.ndarray 3*n [[u,v,1],,,,]
        :param camera_intrinsic: np.ndarray 3*3
        :param ego2camera_matrix: nd.ndarray 4*4 ego -> camera
        :param height: int defalut = 0
        :return: ndarray 3*n [[x_ego,y_ego,hegiht],,,]
        '''
        camera_intrinsic_inv = np.linalg.inv(camera_intrinsic)
        R_inv = ego2camera_matrix[:3, :3].T
        T = ego2camera_matrix[:3, 3]
        mat1 = np.dot(np.dot(R_inv, camera_intrinsic_inv), image_view_points)
        mat2 = np.dot(R_inv, T)
        Zc = (height + mat2[2]) / mat1[2]
        points_ego = Zc * mat1 - np.expand_dims(mat2, 1)
        return points_ego
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