1、AndroidManifest.xml在<application></application>内添加一行:
<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />
作用:屏蔽应用启动时弹出申请权限弹窗(危险权限?普通权限?)
(动态申请权限也要定义在AndroidManifest.xml <users-permission ... /> )
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<!-- 动态添加的权限必须也要定义,例如下面的3个危险权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<application
android:usesCleartextTraffic="true"
android:requestLegacyExternalStorage="true">
<activity android:name="com.test.MainActivity"
android:exported="true"
android:theme="@style/UnityThemeSelector">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />
</application>
</manifest>
2、Unity自带API申请权限功能实现(Unity 2019.4)
命名空间:UnityEngine.Android
判断是否有权限:bool Permission.HasUserAuthorizedPermission(权限字符串)
请求权限:Permission.RequestUserPermission(权限字符串)
【测试发现2019.4的是直接用这个API就拿到权限了,不会弹出申请权限弹窗,也不需要用户同意就拿到权限了,因此还需要自己做个弹窗模拟下】
【测试发现模拟器会直接申请到权限不会有任何系统申请权限弹窗,而真机会有所以不需要自己做弹窗】
其请求权限回调可采用协程或定时器等待自定义时间后(0.2s后)进行再次检查,若还是没有可以继续进行请求权限,可以自定义尝试次数达到n次后进行弹出弹窗提示玩家请求权限失败,重试或退出游戏。
Unity 2020.2 API接口开放了 Permission.RequestUserPermissions(权限字符串数组) 以及 PermissionCallback 回调。
Android.Permission-RequestUserPermission - Unity 脚本 API
Unity - Scripting API: PermissionCallbacks
Android版实现方式可自行查找百度有大量案例
Android版本实现
MainActivity下写方法,反正一定要在Activity派生类写; //是否有权限 public boolean HasPermission(String permissionName) { return PermissionChecker.checkSelfPermission(this, permissionName) == PermissionChecker.PERMISSION_GRANTED; } //请求权限 public void RequestPermission(String json) { Log.i(TAG, "请求权限:" + json); JSONArray jsonArray = null; try { jsonArray = new JSONArray(json); String[] permissionNames = new String[jsonArray.length()]; for (int i = 0; i < jsonArray.length(); i++) { permissionNames[i] = jsonArray.getString(i); } ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionNames, 100); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } } //权限回调 @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); if (requestCode == 100) { MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { try { //grantResults[0]是一个权限是否成功的标志(PermissionChecker.PERMISSION_GRANTED相关),为0代表成功授权,其他则认定为失败. UnityPlayer.UnitySendMessage("Unity物体名", "物体身上的脚本方法名", String.valueOf(grantResults[0])); } catch (Exception e) { Log.e(TAG, e.getMessage()); } } }); } }
请求的是一个权限数组,可以将多个权限名以json形式(例如:["权限1","权限2"])传递给java进行拆解为string[]进行请求权限,按道理也可以传数组的。
【发布Google注意事项】
1、关于READ_PHONE_STATE权限是怎么来的问题。
① 使用SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 或 SystemInfo.graphicsDeviceVersion后,Unity会自行加上这个权限。
② 各种aar包里的AndroidManifest.xml是否定义有这个权限的使用,而没在<application>..</application>之间使用<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />剔除掉。
解决方法:1、将READ_PHONE_STATE加入隐私协议,如果还不行 就彻底去掉它,注释① 以及 找不到②的话 可以直接强制remove掉它
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" tools:node="remove" />
2、读写权限在最新版(33及以上)写法说明:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_IMAGES" android:minSdkVersion="33" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_AUDIO" android:minSdkVersion="33" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_VIDEO" android:minSdkVersion="33" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" android:maxSdkVersion="32" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" android:maxSdkVersion="32" />
注意空格问题,不要在=前后加空格,也不要在""字符串里加空格,多一个空格就会出很多诡异的BUG。