Unity 安卓权限、动态安卓权限

Mac系统:Unity.app同级目录: PlaybackEngines/AndroidPlayer/Apk/
Win系统:Unity安装目录下面(如果hub安装的就有hub,非hub安装的就少hub这一层,可以桌面右键图标打开文件所在位置)C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.5f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk

在文件中添加需要的权限,如:

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

在最后一行</manifest>上面加即可。(注意换项目要把权限拿去掉呀)
添加后:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <application>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:theme="@style/UnityThemeSelector">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>
        <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
</manifest>

3.这时候再去调用官方的:

        Permission.RequestUserPermission("android.permission.CAMERA");
        Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera);//这两句一样

或AndroidRuntimePermissions插件的:

        AndroidRuntimePermissions.RequestPermission("android.permission.CAMERA");


安卓权限分为两种,一种是普通权限,一种是涉及用户隐私的(如通讯录、相机、sd卡等)危险权限。这里总结一下Unity常用到的危险权限如下:

//android.permission.CAMERA 相机权限
//android.permission.RECORD_AUDIO 麦克风权限
//android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE 读储存卡,直接在设置中勾选write permission为External(SDCard)
//android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 写储存卡,直接在设置中勾选write permission为External(SDCard)

普通权限在AndroidManifest里写都不需要用户同意的。

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