【设计模式游戏完美开发】单例模式

你真的了解单例模式吗?

单例模式在GoF的定义:

“确认类只有一个对象,并提供一个全局的方法来获取这个对象”

单例的目的:全局唯一 、 方便获取

全局唯一:可以限制允许创建单例类对象的范围,如将单例类的构造函数改为私有的,这样创建范围就被约束在单例类内部进行。

方便获取:将单例类对象作为静态对象存在于项目中,这样在项目中同命名空间下的任意一个地方都可以获取到它。

但是,单例模式要尽量少用,用之前要考虑好是否真的需要全局唯一和方便获取这两个目的。因为单例模式一旦滥用会导致项目耦合变高,因为单例是方便获取的,意味着单例就是一个星状发射的中心点,与其他一切类都产生的关联,而且单例是实现类,而不是面向抽象,单例类的接口均不可轻易改动,牵一发动全身的痛苦只有经历过大型项目的人才明白。

所以,单例能不用就不用,多用组合或其他模式来代替都是很好的选择。

 

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