Unity3D ToolBar控件(工具栏)

ToolBar工具用于创建工具栏,并且以Tab页面的形式显示,选择其中任意一项后就可返回所选项的ID

工具栏常位于界面顶部或底部。

常用形式:GUI.Toolbar (位置, 索引, 数值/集合)

 

int index = 0;        //创建索引

string[] arr = {"选项一", "选项二", "选项三"};

index = GUI.Toolbar (位置, index, arr);        //返回值为a的值

GUI.Label (位置, "返回值为:"+index.ToString());        //将index(ToolBar控件返回值)的值显示在界面上

创建了一个具有三个选项的工具栏,点击相应的选项,会用标签显示返回的索引数值

 

 

函数原型(JavaScript):

  1. public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, texts:string[]):int;
  2. public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, images:Texture[]):int;
  3. public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, content:GUIContent[]):int;
  4. public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, texts:string[],style:GUIStyle):int;
  5. public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, images:Texture[],style:GUIStyle):int;
  6. public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, contents:GUIContent[], style:GUIStyle):int;

 

ToolBar 控件的参数如下表所示。
 

参 数功 能参 数功 能
position设置控件在屏幕上的位置及大小selected选择按钮的索引
texts设置在工具栏按钮上显示的一组 字符串images在工具栏按钮上显示的一组纹理
contents在工具栏按钮上显示的一组文本、 图像和工具提示style要使用的样式。如果省略,则使用 当前GUISkin的按钮样式
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