Unity Toolbar Extender 使用教程

Unity Toolbar Extender 使用教程

unity-toolbar-extenderExtend the Unity Toolbar with your own Editor UI code.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-toolbar-extender

1、项目的目录结构及介绍

Unity Toolbar Extender 项目的目录结构如下:

unity-toolbar-extender/
├── Assets/
│   ├── ToolbarExtender/
│   │   ├── Editor/
│   │   │   ├── ToolbarExtender.cs
│   │   │   ├── SceneSwitchLeftButton.cs
│   │   │   ├── SceneSwitchRightButton.cs
│   │   │   ├── ToolbarStyles.cs
│   │   │   └── SceneHelper.cs
│   │   ├── Example/
│   │   │   ├── Scenes/
│   │   │   │   ├── Scene1.unity
│   │   │   │   └── Scene2.unity
│   │   │   └── Scripts/
│   │   │       └── ExampleScript.cs
│   │   └── README.md
│   └── README.md
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── README.md
└── LICENSE

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • ToolbarExtender/: 包含扩展 Unity 工具栏的主要代码和示例。
      • Editor/: 包含编辑器扩展代码。
        • ToolbarExtender.cs: 主要扩展类,用于在工具栏上添加自定义 UI。
        • SceneSwitchLeftButton.cs: 示例代码,用于在工具栏左侧添加按钮。
        • SceneSwitchRightButton.cs: 示例代码,用于在工具栏右侧添加按钮。
        • ToolbarStyles.cs: 包含自定义样式。
        • SceneHelper.cs: 辅助类,用于切换场景。
      • Example/: 包含示例场景和脚本。
        • Scenes/: 包含示例场景文件。
        • Scripts/: 包含示例脚本文件。
    • README.md: 项目的主要说明文档。
  • Packages/: 包含项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的主要说明文档。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

2、项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 ToolbarExtender.cs,它负责在 Unity 编辑器的工具栏上添加自定义 UI。

ToolbarExtender.cs

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
public static class ToolbarExtender
{
    static int toolbarHeight = 22;

    static ToolbarExtender()
    {
        EditorApplication.update += Init;
    }

    static void Init()
    {
        if (EditorApplication.timeSinceStartup < 1)
            return;

        EditorApplication.update -= Init;
        ToolbarCallbacks.OnToolbarGUI += OnToolbarGUI;
    }

    static void OnToolbarGUI()
    {
        GUILayout.BeginHorizontal();
        if (GUILayout.Button("Button1", EditorStyles.toolbarButton))
        {
            Debug.Log("Button1 clicked");
        }
        if (GUILayout.Button("Button2", EditorStyles.toolbarButton))
        {
            Debug.Log("Button2 clicked");
        }
        GUILayout.EndHorizontal();
    }
}

启动文件介绍

  • InitializeOnLoad: 该属性确保类在 Unity 启动时被加载。
  • ToolbarCallbacks.OnToolbarGUI: 该事件允许在工具栏上绘制自定义 UI。
  • OnToolbarGUI: 该方法用于在工具栏上绘制自定义按钮。

3、项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 ToolbarStyles.cs,它包含自定义样式,用于在工具栏上绘制自定义按钮。

ToolbarStyles.cs

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class ToolbarStyles
{
    public static readonly GUIStyle commandButtonStyle;

    static ToolbarStyles()
    {
        commandButtonStyle = new GUIStyle("Command")
        {
            fontSize = 16,
            alignment = TextAnchor.MiddleCenter,
            imagePosition = ImagePosition.ImageAbove,
            fixedWidth = 30
        };
    }
}

配置文件介绍

  • commandButtonStyle: 自

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