【Unity 3D】学习笔记四:Toolbar控件(工具栏)

本文是Unity 3D学习笔记的一部分,主要介绍如何使用Toolbar控件创建工具栏。通过这个控件,可以实现Tab页面切换,并根据选中项的ID执行相应操作。文中配以示例说明,虽然图片显示模糊,但实际内容清晰。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 学习笔记四

 

学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松

 

在程序中通常都会设有工具栏如下图:

QQ截图20140604091932

 

Toolbar控件便是用于创建工具栏,并且以Tab页面的形式来展现,选择其中的任何一项,都会返回所选项的ID,然后根据所返回的ID,进行下一步的操作。

 

例子

 

//工具栏选择按钮的ID
var select : int;

//工具栏显示按钮的字符串
var barResource : String[];


function Start()
{
	//初始化
	select = 0;
	barResource = ["File","Edit","Assets","GameObject","component","terrain","window","Help"];

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