Unity 学习笔记四
学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松
在程序中通常都会设有工具栏如下图:
Toolbar控件便是用于创建工具栏,并且以Tab页面的形式来展现,选择其中的任何一项,都会返回所选项的ID,然后根据所返回的ID,进行下一步的操作。
例子
//工具栏选择按钮的ID
var select : int;
//工具栏显示按钮的字符串
var barResource : String[];
function Start()
{
//初始化
select = 0;
barResource = ["File","Edit","Assets","GameObject","component","terrain","window","Help"];