Unity 3D 游戏实例——小地图的制作

用一张小图片当做小地图,再用一个特别小的图片当做小地图上的人物,将两张图片赋值给相应变量。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class E4_10 : MonoBehaviour
{
    //大地图地形对象
    GameObject plane;
    //大地图主角对象
    GameObject cube;

    //大地图的宽度
    float mapWidth;
    //大地图的高度
    float mapHeight;
    //地图边界的检测数值
    float widthCheck;
    float heightCheck;

    //小地图主角的位置
    float mapcube_x = 0;
    float mapcube_y = 0;

    //GUI按钮是否被按下
    bool keyUp;
    bool keyDown;
    bool keyLeft;
    bool keyRight;

    //小地图的背景贴图
    public Texture map;
    //小地图的主角贴图
    public Texture map_cube;

    void Start()
    {
        //得到大地图对象
        plane = GameObject.Find("Plane");
        //得到大地图主角对象
        cube = GameObject.Find("Cube");
        //得到大地图默认宽度
        float size_x = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;
        //得到大地图宽度的缩放比例
        float scal_x = plane.transform.localScale.x;
     
  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

healthLau

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值