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--Author:Hugh
--DateTime:2019-10-30
--Describe:可用于游戏内部所有的UI事件广播通知
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--框架自定义全局类
cc.exports.EventManager = {
EventList = {}, --事件集合
}
--所有的广播枚举事件在此注册(名字,值不要重复)
EventManager.EventType = {
Example1 = 1, --例子1
Example2 = 2, --例子2
}
--触发
function EventManager.EventBroadcast(eventType)
if EventManager.EventList[eventType] then
EventManager.EventList[eventType]()
end
end
--注册
function EventManager.EventAddListener(eventType,callback)
if EventManager.EventList[eventType] then
print("<color=red>事件重复监听,驳回监听请求,事件类型:"..eventType.."</color>")
return
end
EventManager.EventList[eventType] = callback
end
--销毁
function EventManager.EventRemoveLinster(eventType)
EventManager.EventList[eventType] = nil
end
return EventManager
Lua事件派发器
最新推荐文章于 2022-05-28 21:53:54 发布