cocos2dx-lua 高效的 事件分发器(EventDispatcher)

本文深入探讨了在cocos2dx-lua中如何实现高效的事件分发器(EventDispatcher)。通过优化事件监听和处理机制,减少了内存消耗,提升了游戏性能。介绍了关键技术和最佳实践,帮助开发者解决在处理大量事件时遇到的性能问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
--code:zpengcheng
--Date:2020/11/20

local Warn = function(content)
	print("Warn: "..content)
end

----------------------------------Event:事件对象--------------------------------------

local Event = {}

function Event:init()
	self.eventName = nil
	self.callBack = nil
	self.target = nil
	self.isOnce = false
end

function Event:create(eventName, callBack, target, isOnce)
	self:init()
	
	self.eventName = eventName
	self.callBack = callBack
	self.target = target
	self.isOnce = isOnce
end

function Event:execute(...)
	self.callBack(...)
end


----------------------------------EventMgr:事件管理器--------------------------------------

local EventMgr = {}

function EventMgr:init()
	self.isDispatching = false
	self.eventsMap = {}				-
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