初识UE4 VR开发三

UE4入门

很多天不写了,因为我发现我电脑配置不太够,不太支持HTC VIVE的头显,所以想办法上了RTX2060,打算先建一下大场景。

虚幻编辑器介绍(From:百度百科)

虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在3D Studio Max和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果。
并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。
图形化的材质编辑工具。开发人员可以对材质中的色彩,alpha通道及贴图坐标进行自由的调解并由程序人员来定义所需要的材质内容。虚幻的材质编辑器,采用的是和Maya,Darktree一样的“材质节点编辑”方式,操作的时候,无论是脱拽或是关联线的操作都十分的方便,至少比我经常在用的Max中的“材质层级编辑”方式好用多了)而美术制作人员则可以在材质编辑工具中利用多个简单的材质类型融合出一个复杂漂亮的高级材质类型,并可以实时地参照场景中的灯光影响。
编辑器的资源管理器功能也非常的强大,可以进行快速准确的查找,观看并对游戏开发中的各种资源进行整理组织。
虚幻编辑器中还为美术制作人员提供了完整的模型,骨骼和动画数据导出工具,并将它们连同编辑游戏事件所需要的声音文件,剧情脚本进行统一的编辑。
在编辑器中还为开发人员提供了一个“游戏测试”的按钮,只要用鼠标点击后就可以对编辑好的游戏内容进行测试。这样的话,可以一边在“测试窗口”中观看游戏画面,一边在另一个窗口中进行实时的调整和修改,十分方便。   为那些使用3ds Max和Maya进行制作的美术人员,提供了完善的导入导出插件。可以把模型导入虚幻引擎当中,包括模型的拓铺,贴图坐标,光滑。
在虚幻的引擎中为了游戏开发的程序员们能够更好地进行编写,提供了3个非常具体的编写实例和百分之百开放的源代码,编辑器,Max/Maya的输出插件,以及一些公司内部开发游戏所使用到的游戏代码。
虚幻的游戏播放脚本语言还提供了许多自动化的原数据供游戏开发人员参考和使用。引擎不仅可以兼容多种文件格式,还允许游戏的关卡,任务编辑人员在编辑器中直接察看游戏脚本的内容,属性并直接进行修改。

配置需求

我就把我的配置放在这了吧,其实显卡在GTX1080以上就可以了。
CPU:标压九代i5
内存:16G
显卡:RTX2060

软件需求

因为我要进行的是VR开发,因此我需要下载以下软件:
1.Steam
2.Unreal Engine 4
3.VS 2017
4.Steam VR
Steam就不多说了,玩过GTA V、绝地求生的同志们应该都很熟悉,在安装完Steam之后再Steam的商店中搜索Steam VR即可下载Steam VR。(PS: Steam下载地址.)
然后来说一下虚幻引擎。(PS: UE4下载地址.)下载下来的客户端是Epic Games,注意你没有下载错,他就是一个游戏的客户端,注册账号之后在库中即可下载虚幻引擎。现在最新版的引擎应该是4.24。
在下载完虚幻引擎后,创建C++项目时会提示你下载VS,如果你使用的是win10系统,在下载VS时记得勾选Win10插件。

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