UE4 C++学习笔记之初识TArray

这篇博客介绍了UE4中C++的TArray数据结构,通过TArrayTest.h和TArrayTest.cpp的代码示例展示了其基本操作。作者建议读者查阅官方文档以获取更多关于TArray的操作指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

任务:学习使用官方文档TArray的一些基本操作

TArrayTest.h代码如下:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "TArrayTest.generated.h"

UCLASS()
class LEARNTARRAY_API ATArrayTest : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ATArrayTest();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	void ShowArray(TArray<FString> str_array);
	void ShowArray(TArray<int32> integer_array);
};

TArrayTest.cpp代码如下:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "TArrayTest.h"
#include <Engine.h>

// Sets default values
ATArrayTest::ATArrayTest()
{

}

// Called when t
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