[Unity fps开发学习2]rigid body实现第一人称移动控制

三种实现移动的方法

Transform Translate

Allows objects to move without physical collision

允许物体移动,但无物理碰撞

Rigid body + Capsule

Physics
Can interact with Physics Object
Can not move in the air
Can not through walls

符合物理徐
不会鬼穿墙
无法滞空运动
可与Physics Object交互

CharacterController

Not through wall
Relatively many APIs are provided
Can not interact with Physic objects
Can realize stagnation movement(astronaut)
Provides a variety of motion effects such as slopes steps

不会鬼穿墙
提供API相对多
无法与Physical Objects互动
可实现滞空运动(太空人)
提供多种运动效果例如 slopes steps等

rigid body实现第一人称移动控制

必须注意的一点:要冻结刚体的x,z轴旋转,不然施加力会摔倒
在这里插入图片描述

设置一个速度可以外部定义

public float speed;

使用FixedUpdate而不是Update
FixedUpdate : 隔固定时间执行,适合不受帧数影响的计算
Update:每帧执行

思路

获取键盘输入设定物体前进的方向向量,方向向量的模为前进的速度,因此可以使用乘上一个speed来控制这个方向向量的模。代码实现如下:

		var tmp_Horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值