三种实现移动的方法
Transform Translate
Allows objects to move without physical collision
允许物体移动,但无物理碰撞
Rigid body + Capsule
Physics
Can interact with Physics Object
Can not move in the air
Can not through walls
符合物理徐
不会鬼穿墙
无法滞空运动
可与Physics Object交互
CharacterController
Not through wall
Relatively many APIs are provided
Can not interact with Physic objects
Can realize stagnation movement(astronaut)
Provides a variety of motion effects such as slopes steps
不会鬼穿墙
提供API相对多
无法与Physical Objects互动
可实现滞空运动(太空人)
提供多种运动效果例如 slopes steps等
rigid body实现第一人称移动控制
必须注意的一点:要冻结刚体的x,z轴旋转,不然施加力会摔倒
设置一个速度可以外部定义
public float speed;
使用FixedUpdate而不是Update
FixedUpdate : 隔固定时间执行,适合不受帧数影响的计算
Update:每帧执行
思路
获取键盘输入设定物体前进的方向向量,方向向量的模为前进的速度,因此可以使用乘上一个speed来控制这个方向向量的模。代码实现如下:
var tmp_Horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");