Unity2D Spine动画资源改变朝向

方法1: 通过缩放调整方向

通过修改SkeletonGraphic组件的localScale来实现角色的反向显示。

using Spine.Unity;
using UnityEngine;

public class AdjustSkeletonGraphicDirection : MonoBehaviour
{
    public SkeletonGraphic skeletonGraphic;

    void Start()
    {
        if (skeletonGraphic != null)
        {
            // 调整角色的缩放,以使其面向左
            Vector3 scale = skeletonGraphic.transform.localScale;
            scale.x = -Mathf.Abs(scale.x); // 反转X轴方向
            skeletonGraphic.transform.localScale = scale;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("SkeletonGraphic component not assigned.");
        }
    }
}

方法2:通过旋转调整方向

通过修改SkeletonGraphic组件的rotation来实现角色的反向显示。

using Spine.Unity;
using UnityEngine;

public class AdjustSkeletonGraphicDirection : MonoBehaviour
{
    public SkeletonGraphic skeletonGraphic;

    void Start()
    {
        if (skeletonGraphic != null)
        {
            // 调整角色的旋转,以使其面向左
            Vector3 rotation = skeletonGraphic.transform.eulerAngles;
            rotation.y = 180f; // 旋转180度
            skeletonGraphic.transform.eulerAngles = rotation;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("SkeletonGraphic component not assigned.");
        }
    }
}

方法3:动态调整方向

你还可以在游戏运行时动态调整角色方向,例如根据某些游戏事件或状态改变来反转角色方向。

using Spine.Unity;
using UnityEngine;

public class FlipSkeletonGraphicOnEvent : MonoBehaviour
{
    public SkeletonGraphic skeletonGraphic;

    void Start()
    {
        if (skeletonGraphic != null)
        {
            // 示例:在游戏开始时调整角色方向
            FlipDirection();
        }
        else
        {
            Debug.LogError("SkeletonGraphic component not assigned.");
        }
    }

    void FlipDirection()
    {
        // 反转角色的X轴方向
        Vector3 scale = skeletonGraphic.transform.localScale;
        scale.x *= -1;
        skeletonGraphic.transform.localScale = scale;
    }
}
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