unity鼠标控制镜头旋转_求教,人物控制,视角随鼠标移动,且绕角色旋转。

这篇博客讲述了作者在尝试修改Unity3D的MouseLook脚本,实现鼠标控制镜头旋转并绕角色移动的过程中遇到的问题。作者通过在脚本中加入绕角色旋转的代码,发现视角角度与旋转移动速度不匹配。作者寻求帮助,希望理解如何调整视角角度与旋转速度的关系,以达到平滑控制的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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小弟是美工,刚接触编脚本没几天,今天试着修改了一下unity3d 自带的视角控制脚本MouseLook.cs

其中第45行是小弟添加的,实现了绕角色旋转的功能,但是碰到一个问题,就是视角的角度和绕角色旋转的移动速度不一致。而数学对于我来说实在是无力。

求教在这个脚本中视角角度和旋转移动速度的关系。

附上脚本

using UnityEngine;

using System.Collections;

/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta.

/// Minimum and Maximum values can be used to constrain the possible rotation

/// To make an FPS style character:

/// - Create a capsule.

/// - Add the MouseLook script to the capsule.

/// -> Set the mouse look to use LookX. (You want to only turn character but not tilt it)

/// - Add FPSInputController script to the capsule

/// -> A CharacterMotor and a CharacterController component will be automatically added.

/// - Create a camera. Make the camera a child of the capsule. Reset it's transform.<

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