Unity状态机Solo和Mute

Solo 和 Mute 的功能

  1. 如果选择了mute,那么被选择的状态转移一定会被禁用;
  2. 如果不选择solo,在没有变量控制(结束条件为“exit time”)的情况下,该状态优先选择动作列表中最前(或者说最上的)的状态转移;
  3. 如果选择了某个solo,那么在没有变量控制(结束条件为“exit time”)的情况下,优先选择标记solo的状态转移;
  4. 如果有多个状态转移选中了solo,那么优先选择这些已选中solo的状态转移中,在动作列表中靠前的状态转移;

  • The basic rule of thumb is that if one Solo is ticked, the rest of the transitions from that state will be muted. 
    基本的原则是,如果一个状态被标记为solo,那么其余的状态转移将被视为选中mute;
  • If both Solo and Mute are ticked, then Mute takes precedence. 
    如果solo和mute同时被选中,那么mute的优先级更高(即视为只选中了mute)

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