在层级未知情况下通过递归查找子物体 ,这个主要是用于UI的的层级查找中

在在层级未知情况下通过递归查找子物体 ,这个主要是用于UI的的层级查找中

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyManager : MonoBehaviour
{
private GameObject t;
private string name_1 = “Cube_05”;
private void Start()
{
t = FindChildByName(this.gameObject,name_1);
print(t.name);
}
///
/// 在不知道层级的情况下,查找指定名字的子物体
///
///
///
public GameObject FindChildByName(GameObject parent, string childName)
{
if (parent.name == childName) //如果要查找的就是这个物体本身
{
return parent;
}
if (parent.transform.childCount < 1) //如果要查找的物体孩子数量为0,则跳出方法,进行下一个判定
{
return null;
}
GameObject obj = null;
for (int i = 0; i < parent.transform.childCount; i++)
{
GameObject go = parent.transform.GetChild(i).gameObject;
obj = FindChildByName(go, childName); //进行递归的调用,递归查找
if (obj != null)
{
break;
}
}
return obj;

}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

unity学院

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值