unity简单实现第一视角移动和按住shift旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour {

	private Direction m_direc;
	public Space m_RotateSpace;
	public float m_RotateSpeed = 3;
	
	public Camera cam;


	//方向灵敏度 

	public float sensitivityX = 10F;

	public float sensitivityY = 10F;



	//上下最大视角(Y视角) 

	public float minimumY = -60F;

	public float maximumY = 60F;



	float rotationY = 0F;
    float rotationX = 0F;
	private void Awake()
    {
		cam = transform.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>();
        Cursor.visible = false;
    }

    void Start () {

    }

	void Update () {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 3);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * 3);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * 3);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 3);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
        {
            //Cursor.visible = false;
            //根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机左右旋转的角度(处理X) 
            rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            //根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机上下旋转的角度(处理Y) 

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;

            //角度限制. rotationY小于min,返回min. 大于max,返回max. 否则返回value  

            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            //旋转 

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift))
        {
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0,rotationX, 0); 
        }
        
	}
}

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值