Ctrl+N 新建一个new project
制作过程中可以在菜单栏的Home点击run layout 看看效果
Background 背景层
双击中间白色部分,选择 Tiled Background, 此时会出现一个 “十”,最好放在左上角,点击
选择合适的背景图,选择完成后关闭这个框
- 难免出现这种情况,此时先点击右边 project 中的 Layout 1,再观察左边的 properties, 找到 layout size 的数据(可修改),再点击背景图片,同样看左边的 properties, 将这里的 size 修改成跟 Layout 1 一样(这个操作需要背景图片可以镶嵌,否则修改 layout 1 的 size),背景图将铺满白色部分
- 难免出现这种情况,此时先点击右边 project 中的 Layout 1,再观察左边的 properties, 找到 layout size 的数据(可修改),再点击背景图片,同样看左边的 properties, 将这里的 size 修改成跟 Layout 1 一样(这个操作需要背景图片可以镶嵌,否则修改 layout 1 的 size),背景图将铺满白色部分
背景完成
Main 角色怪物层
在 layers 新建一层,选择新的一层(图片未新建)
双击中间部分,双击 Sprite, 选择位置点击
- 选择 Player 的图片(可变化),关闭(可调整大小)
- 点击图片,在 properties 找到 behaviors, 添加一个动作(操作方向键移动)
再以类似的方式添加两个 Sprite(可命名为子弹和怪物),按住 Ctrl 拖动图片可复制 Sprite
对子弹和怪物都添加 behavior 中的 bullet(可在 properties 中修改 speed, 移动方向可通过旋转图片来操作)
Event sheet 事件
- 懒得再写了,意会吧(先add event 再 add action)
- 游戏就做成了,结果如下图(run layout)