Unity第三人称移动转向加相机跟随

人物移动部分

void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v);

        if (dir!=Vector3.zero)
        {
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
        }

      
    }

相机跟随部分

public Transform player;
    Vector3 dis;

    private void Start()
    {
        dis = player.position - this.transform.position;
    }

    private void Update()
    {
        this.transform.position = player.position - dis;

    }
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