Unity_Lua_语法基础

本文介绍了Lua编程的基础知识,包括注释的使用,如单行注释和多行注释,以及标识符的规则,强调大小写敏感和避免使用保留字。此外,还讲解了变量的声明和类型,特别是Lua中的全局变量和局部变量,以及其默认值为nil。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注释:
写一个程序,总是少不了注释的。在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。

单行注释:连续两个减号“–”表示注释的开始,直到行末为止。
多行注释:由“–[[” 表示注释开始,并 且一直延续到“–]]”为止。
快捷方式是Ctrl+k+c Ctrl+k+u

--print("hello world")

--[[
function fact (n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * fact(n-1)
    end
end
print("enter a number:")
a = io.read() -- read a number
print(fact(a))
--]]

暂停

os.execute("pause")

标识符:
字母(letter)或者下划线开头的字母、下划线、数字序列。最好不要使用下划线加大写字母的标识符。

注意:Lua大小写敏感。
合法的标识符 非法标识符
HelloWorld and(关键字)
_983 983(纯数字)
_name hello world(特殊符号)

保留字:
Lua语言中一些赋以特定的含义,用做专门用途的字符串。以下字符为Lua保留字,不能当做标识符。

and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until
while

变量:
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。

编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显示声明为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为 nil。

基本数据类型:
Lua是动态类型语言,变量不用类型定义。(类型的检查是在运行时做的)
a=5
print(a)

Lua中定义了8个基本类型:
nil(空)、boolean、number(所有数值类型)、string、userdata、 function、thread和table

--region *.lua
--Date
--此文件由[BabeLua]插件自动生成
--print("hello world")
--关键字 function
--then end 代替C#中的大括号{}
--注释 多行注释
--[[
function fact (n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * fact(n-1)
    end
end
print("enter a number:")
a = io.read() -- read a number
print(fact(a))
--]]

--nil类型
--[[
--输出a的值
print(a)
--输出a的类型
print(type(a))
--]]

--不需要声明类型 动态检查变量类型
--不支持UTF8格式(汉字)
--boolean类型
--[[
b = ""
if (b) then
print("true")
else
print("false")
end
--]]

--number类型
--[[
a = 123
b = 1.23
c = 1.23456789
d = -123
print(type(a))
print(type(b))
print(type(c))
print(type(d))
--]]

--string字符串类型
--[[
a = "asdf"
b = 'asdf'
--自动将字符串当数字操作
print("10"+1)
print('10'+'1')
--print("a"+1)
--拼接时需要用..运算符
print("a"..1)
--转义字符
c="asdf\nghjk"
print(c)
--]]

--[[
--大小写
a= 'aaBBccDD'
print(string.upper(a
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