Cocos Creator_官方案例解析_02_gameplay

03_gameplay/01_player_control
01_player_control
DeviceMotion(设备移动传感器)

  cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
    onDeviceMotionEvent (event) {
        this._acc.x =  event.acc.x;
        this._acc.y =  event.acc.y;
    },
   export module SystemEvent {		
		/** !#en The event type supported by SystemEvent
		!#zh SystemEvent 支持的事件类型 */
		export class EventType {			
			/** !#en The event type for press the key down event, you can use its value directly: 'keydown'
			!#zh 当按下按键时触发的事件 */
			static KEY_DOWN: string;			
			/** !#en The event type for press the key up event, you can use its value directly: 'keyup'
			!#zh 当松开按键时触发的事件 */
			static KEY_UP: string;			
			/** !#en The event type for press the devicemotion event, you can use its value directly: 'devicemotion'
			!#zh 重力感应 */
			static DEVICEMOTION: string;		
		}	
	}

改测试用例只支持移动平台

KeyboardInput(按键触发)

 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
 
  onKeyDown (event) {
        switch(event.keyCode) {
            case cc.KEY.a:
            case cc.KEY.left:
                console.log('turn left');
                this.turnLeft();
                break;
            case cc.KEY.d:
            case cc.KEY.right:
                console.log('turn right');
                this.turnRight();
                break;
        }
    },
      update (dt) {
        this.sheep.x += this.speed * dt;
    },

    turnLeft () {
        this.speed = -100;
        this.sheep.scaleX = 1;
    },

    turnR
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