Cocos Creator_官方案例解析_07_collider

本文详细解析了 Cocos Creator 中的 Collider 特性,涵盖 Category、Hittest、Shape 和 Shooter 等关键概念。通过动态测试和标签(Tag)的应用,阐述了如何实现精准的碰撞检测和平台适配。
摘要由CSDN通过智能技术生成

collider
Category(分类)
在这里插入图片描述

        是否开启碰撞管理,默认为不开启 
        cc.director.getCollisionManager().enabled = true;
        是否绘制碰撞组件的包围盒,默认为不绘制 
        cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true;
        是否绘制碰撞组件的形状,默认为不绘制
         cc.director.getCollisionManager().enabledDrawBoundingBox = true;

Hittest(射线)
在这里插入图片描述

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {
        collider: {
            default: null,
            type: cc.PolygonCollider
        },
        title: {
            default: null,
            type: cc.Label
        }
    }, 
    onLoad: function () {
       
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值