Unity 使用L2Localization实现App切换多国语言

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提示:以下是本篇文章正文内容,会提供自己的插件下载地址 下载地址

一、L2 Localization介绍

这是一个简单但功能强大的本地化多语言插件。支持支持图像、文本、声音、字体、精灵、图集、预制件、文本网格、下拉列表以及更多组件。支持Google 电子表格和 CSV 文件(内地)
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二、使用步骤

1.导入插件,新建Language和Term

1.1 找到Resources文件夹下的I2Languages(或者新建gameobject -> Addcompent -> Source组件)
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1.2 新建Language和Term

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提示:新建Term 名字最好不是t开头,会出现在最后面,不好找到在这里插入图片描述

这里可以选择类型 text,Sprite,Texture…
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2.开始使用,切换语言

2.1 新建一个Canvas -> Text 添加组件 L2 Localize 选择 你刚刚新建的term。运行,
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2.2 切换语言 ->新建 button 添加组件 SetLanguage button 。选择切换语言。 button拖上事件。
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总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了L2Localization的使用,如有疑问请评论。或者下载插件查看。插件提供的例子也是很好的入门。

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这是目前Unity最完整的本地化系统。 支持 Unity UI,Unity 2D,TextMesh Pro,NGUI,2D ToolKit,SVG导入器,标准组件 本地化 图像,文本,声音,字体,精灵,地图集,预制件,TextMeshes,下拉列表等。 自动翻译 内置支持Google Translator,可自动将所有标签本地化为任何语言。 Google Spreadsheets和CSV文件 链接外部电子表格,即使在游戏发布后,也会自动下载任何更改。 检测并修复错误 解析场景以查找丢失或未使用的翻译以及重复或类似的术语。 子对象翻译 设置辅助术语不仅可以更改文本和图像,还可以更改每种语言使用的字体和地图集。 回调和参数 可以修改翻译以使用语法语法插入分数,名称和游戏变量。 复数 每种语言的内置规则涵盖那些只需要单数/复数形式的规则,直到那些使用6种变体的规则。 从右到左语言 正确呈现RTL语言,支持换行和对齐。 保存内存 仅使用您正在使用的字符创建字体。链接您的AssetBundles以添加更多本地化内容。 简单高效 在一个位置编辑和预览所有翻译,然后在运行时仅加载当前语言使用快速查找来访问它。 重复使用翻译 设置文本自动显示为大写,小写,上限,标题大小等。 在游戏动态翻译 Easy API在运行时翻译聊天消息和其他动态文本 应用程序名称和商店本地化 翻译游戏名称所有语言,并在Android / IOS商店中显示您的游戏支持哪些语言 简单但功能强大的编辑器 直观的检查员允许您预览,编辑,分类,创建,解析和过滤甚至大型来源。 编译时间检查 将翻译转换为脚本常量,以避免在访问代码时使用Typos。 Playmaker 可以 快速,轻松,强大地访问本地元素和交换语言并与之交互的几种操作?没问题! 立即获取I2本地化,让您的游戏为世界做好准备!

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