Unity实现在Android端获取Android手机的唯一ID(设备号)(亲测Android11可用)

Unity实现在Android端获取Android手机的唯一ID(设备号)(亲测Android11可用)

  • 备注:测试版本Unity2020理论上Unity2018以上都可用,未做测试

- 文章初衷
网上许多文章在Android7.0 ,9.0之后都不可用,基本都是Android原生开发,对unity不太友好,所以今天写个unity支持的版本,支持Android11. demo下载地址

  • 代码(需要下载demo,之后新建脚本调用这个方法->GetAndroidPhoneUnid())
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AndroidInterface
{
    public static AndroidInterface GetInstance
    {
        get
        {
            return new AndroidInterface();
        }
    }

    public AndroidJavaObject currentActivity
    {
        get
        {
            return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        }
    }


    public string GetAndroidPhoneUnid()
    {

        string ID = "";
        AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.getuuid.GetAndroidphoneId");
        ID = javaClass.CallStatic<string>("GetSerial", currentActivity);
        return ID;
    }
}

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是的,你可以使用Unity Mobile通知包在Android手机实现本地消息通知。这个包提供了一个简便的方法来创建和管理本地通知。以下是实现的步骤: 1. 在Unity中导入Unity Mobile通知包。 2. 在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限和服务。例如: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <application> <service android:name="com.unity3d.plugin.UnityNotificationManager" /> <receiver android:name="com.unity3d.plugin.UnityNotificationRestartOnBootReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> </intent-filter> </receiver> </application> ``` 3. 在Unity中编写代码来创建和管理通知。例如: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class NotificationManager : MonoBehaviour { private int notificationId = 0; public void CreateNotification(string title, string message, int delaySeconds) { notificationId++; Dictionary<string, string> data = new Dictionary<string, string>(); data.Add("notificationId", notificationId.ToString()); UnityNotificationManager.Instance.ScheduleNotification(notificationId, delaySeconds, title, message, data); } public void CancelNotification(int notificationId) { UnityNotificationManager.Instance.CancelNotification(notificationId); } public void CancelAllNotifications() { UnityNotificationManager.Instance.CancelAllNotifications(); } } ``` 你可以在需要发送通知的地方调用CreateNotification方法来创建通知,例如: ```csharp notificationManager.CreateNotification("标题", "消息内容", 10); ``` 这将在10秒后发送一个通知,标题为“标题”,消息内容为“消息内容”。 希望这个步骤可以帮助到你。

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