Unity实现在Android端获取Android手机的唯一ID(设备号)(亲测Android11可用)

Unity实现在Android端获取Android手机的唯一ID(设备号)(亲测Android11可用)

  • 备注:测试版本Unity2020理论上Unity2018以上都可用,未做测试

- 文章初衷
网上许多文章在Android7.0 ,9.0之后都不可用,基本都是Android原生开发,对unity不太友好,所以今天写个unity支持的版本,支持Android11. demo下载地址

  • 代码(需要下载demo,之后新建脚本调用这个方法->GetAndroidPhoneUnid())
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AndroidInterface
{
    public static AndroidInterface GetInstance
    {
        get
        {
            return new AndroidInterface();
        }
    }

    public AndroidJavaObject currentActivity
    {
        get
        {
            return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        }
    }


    public string GetAndroidPhoneUnid()
    {

        string ID = "";
        AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.getuuid.GetAndroidphoneId");
        ID = javaClass.CallStatic<string>("GetSerial", currentActivity);
        return ID;
    }
}

<think>好的,我现在要解决用户在Unity实现Android平台上的文件下载功能的问题。首先,我需要理清楚用户的需求。用户希望了解如何调用Android的API来实现文件下载,并需要示例教程。根据用户提供的引用内容,特别是引用[1]、[2]、[3],看起来用户可能已经了解如何在Unity中集成Android插件,但需要具体的文件下载实现步骤。 首先,我需要确定在Android平台上,文件下载通常使用哪些类或方法。常见的做法是使用Android的DownloadManager类,它提供了处理HTTP下载的服务,可以在后台自动处理下载任务,包括处理网络连接变化、重试等。或者,也可以使用HttpURLConnection或者OkHttp等库手动实现下载功能。但使用DownloadManager可能更简单,因为它已经封装了大部分功能。 接下来,我需要考虑如何在Unity中调用这些Android原生API。根据引用[1]中的示例,用户创建了一个继承自UnityPlayerActivity的MainActivity,并添加了自定义的方法。因此,用户可能需要编写一个Android插件,在Unity中通过C#脚本调用这些插件中的方法。 步骤可能包括: 1. 在Android Studio中创建一个新的Android模块,编写一个继承自UnityPlayerActivity的Activity,并添加下载文件的方法。 2. 在Unity项目中配置AndroidManifest.xml,添加必要的权限,如INTERNET和WRITE_EXTERNAL_STORAGE。 3. 在Unity的C#脚本中使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject来调用Android插件中的下载方法。 接下来需要考虑具体的实现细节。例如,使用DownloadManager时,需要注册BroadcastReceiver来监听下载完成的事件。这可能在Android插件中实现,然后通过UnitySendMessage将结果返回给Unity。 另外,用户可能需要在Android插件中处理下载请求,启动DownloadManager,并处理下载完成的回调。这里需要注意权限问题,尤其是在Android 10及以上版本中,可能需要使用Scoped Storage,或者将文件保存在应用的私有目录中。 根据引用[3],集成Android插件需要正确配置classes.jar和AndroidManifest.xml,确保Unity能够调用到自定义的Activity和方法。同时,引用[5]提到了如何在Unity中调用JavaScript,但这里可能需要类似的桥接方法,将Android的下载状态反馈给Unity。 可能的代码结构: - 在Android插件中,创建一个DownloadHelper类,包含启动下载的方法。 - 在Unity的C#脚本中,使用AndroidJavaClass调用DownloadHelper的方法,传递URL和保存路径。 - 处理下载进度或完成的通知,可能需要使用UnityPlayer.UnitySendMessage来回调到Unity的GameObject。 需要注意的是,DownloadManager返回的下载ID需要保存,以便后续查询下载状态。此外,文件保存路径需要正确设置,避免权限问题。 还需要考虑错误处理,例如网络不可用、存储权限未授予等情况。在AndroidManifest.xml中声明权限后,Unity应用在安装时或运行时需要请求这些权限,用户可能需要在代码中动态请求权限,特别是在Android 6.0及以上版本。 最后,整合所有步骤,提供一个完整的示例,包括Android插件的代码和Unity C#脚本的调用方式。需要确保示例代码符合用户提供的引用中的结构,例如继承UnityPlayerActivity,正确使用AndroidJavaObject等。 可能的问题点: - 如何确保Unity能够接收到来自Android插件的下载状态更新?可能需要使用BroadcastReceiver和UnitySendMessage。 - 文件保存路径的选择,是否需要有写入权限,如何适配不同Android版本。 - 处理多个下载任务时的管理问题。 总结步骤: 1. 创建Android插件,实现下载功能。 2. 在Unity中配置插件和权限。 3. 编写C#脚本调用插件方法,处理回调。</think>### Unity Android平台文件下载功能实现指南 在Unity实现Android文件下载功能需要结合Android原生API与Unity交互技术。以下是分步骤实现方案: #### 一、Android插件开发 1. 创建Android Studio项目,添加文件下载处理类: ```java // File: DownloadHelper.java package com.yourcompany.unityplugin; import android.app.DownloadManager; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.IntentFilter; import android.net.Uri; import android.os.Environment; import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class DownloadHelper { private static long downloadID = -1; public static void startDownload(Context context, String url, String fileName) { DownloadManager.Request request = new DownloadManager.Request(Uri.parse(url)); request.setTitle("文件下载"); request.setDescription(fileName); request.setNotificationVisibility(DownloadManager.Request.VISIBILITY_VISIBLE); request.setDestinationInExternalPublicDir( Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS, fileName); DownloadManager dm = (DownloadManager) context.getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE); downloadID = dm.enqueue(request); // 注册下载完成监听 context.registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { long receivedID = intent.getLongExtra(DownloadManager.EXTRA_DOWNLOAD_ID, -1); if (receivedID == downloadID) { UnityPlayer.UnitySendMessage("DownloadManager", "OnDownloadComplete", "success"); } } }, new IntentFilter(DownloadManager.ACTION_DOWNLOAD_COMPLETE)); } } ``` #### 二、Unity工程配置 1. 在`Assets/Plugins/Android`目录下添加: - `AndroidManifest.xml`中添加权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ``` - 创建`libs`文件夹放入编译后的插件aar/jar文件 #### 三、Unity C#调用脚本 ```csharp // File: AndroidDownloader.cs using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class AndroidDownloader : MonoBehaviour { private static AndroidJavaClass downloadHelperClass; void Start() { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR downloadHelperClass = new AndroidJavaClass("com.yourcompany.unityplugin.DownloadHelper"); #endif } public void StartDownload(string url, string fileName) { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); downloadHelperClass.CallStatic("startDownload", currentActivity, url, fileName); #endif } // 接收Android回调 private void OnDownloadComplete(string result) { Debug.Log("下载完成:" + result); } } ``` #### 四、使用示例 ```csharp // 在Unity场景中调用 AndroidDownloader downloader = FindObjectOfType<AndroidDownloader>(); downloader.StartDownload( "https://example.com/file.zip", "myfile.zip"); ``` #### 关键要点说明: 1. **权限处理**:需要动态申请`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`权限(Android 6.0+) 2. **存储路径**:使用`Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS`确保文件保存到系统下载目录 3. **进度监控**:可通过定期查询`DownloadManager.Query()`获取下载进度[^3] 4. **错误处理**:添加`DownloadManager.ACTION_NOTIFICATION_CLICKED`广播监听异常情况
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